バックサイド
Back Side
マネジメント - 戦術・プレーの共通認識
プレーサイドの反対側。プレーが向かわない側。
バックフィールド
Backfield
ポジション - バックフィールド
オフェンスラインより後方の、QBやRBが位置するエリア。またはそこに位置する選手たちの総称。
バックワードパス
Backward Pass
オフェンス戦術 - パスタイプ
真横または後方に向かって投げるパス。「ラテラルパス」とも呼ばれる。フォワードパスと異なり、1プレー中に何度でも行うことができる。
ボールキャリアー
Ball Carrier
試合進行 - 基本役割
攻守を問わず、ボールを持って走っている選手を指す言葉。
ベース3-4
Base 3-4
ディフェンス戦術 - フォーメーション
ディフェンスライン3人、ラインバッカー4人で構成される基本のディフェンス編成。中央のノーズタックルが両ガードを引きつけ、ラインバッカーが自由に動きやすいのが特徴。
ベース4-3
Base 4-3
ディフェンス戦術 - フォーメーション
ディフェンスライン4人、ラインバッカー3人で構成される基本のディフェンス編成。ラインで直接プレッシャーをかけやすく、ラインバッカーはランサポートに専念しやすいのが特徴。
ブリッツ
Blitz
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
通常のパスラッシュ要員以外の選手も含めてQBに向かって襲いかかり、プレッシャーをかける守り方。
ブロック
Block
オフェンス戦術 - ブロック
味方の前進やパスプロテクションのために、相手をブロックする、オフェンスの基本動作。
ブロックキック
Blocked Kick
スペシャルチーム戦術 - キック関連
蹴られたボールを相手が跳んでブロックし、キックを阻止すること。
ブロッカー
Blocker
ポジション - オフェンス共通
味方の前進やパスプロテクションのために相手をブロックする役割の選手。
バウンダリサイド
Boundary Side
試合進行 - フィールド構造
ハッシュマークを基準に、サイドラインに近い狭い方の側。
ボックス
Box
ディフェンス戦術 - ディフェンスエリア
オフェンスラインの周辺、ランプレーに直接関わるエリア。
バンチ
Bunch Formation
オフェンス戦術 - フォーメーション
複数のレシーバーを近距離に密集させて配置するフォーメーション。ディフェンスのカバレッジの割り当てを難しくさせる効果がある。
ダガー
Dagger
オフェンス戦術 - パスコンセプト
縦のクリアアウトでディープカバレッジを引き上げ、その下に生まれた隙間へディグルートで座り込むパスコンセプト。
ディープ
Deep
ディフェンス戦術 - ディフェンスエリア
フィールド後方の深いエリアを守るゾーンの総称。カバレッジパターンによって分割数が異なり、カバー2では2分割、カバー3では3分割、カバー4では4分割される。
ディフェンダー
Defender
ポジション - ディフェンス共通
ディフェンス側の選手を指す一般的な呼び方。
ディフェンス
Defense
試合進行 - 基本役割
相手の攻撃を止めることを目的とするチーム側、またはその戦術全般を指す言葉。
ディフェンスバック
Defensive Back, DB
ポジション - ディフェンスバック
コーナーバックやセーフティなど、パスカバレッジを主な役割とするディフェンスの選手の総称。
ディフェンスコーディネーター
Defensive Coordinator, DC
マネジメント - コーチングスタッフ
ディフェンス部門の戦術・プレーコールを統括する責任者。
ディフェンスエンド
Defensive End, DE
ポジション - ディフェンスライン
ディフェンスラインの両端に位置し、主にパスラッシュやランのコンテインを担う選手。アウトサイドラインバッカーと役割が融合し、「エッジ」と呼ばれることもある。
ディフェンスライン
Defensive Line, DL
ポジション - ディフェンスライン
スクリメージラインに並び、主にパスラッシュとランの阻止を担う最前線の選手たちの総称。
ディフェンスタックル
Defensive Tackle, DT
ポジション - ディフェンスライン
ディフェンスラインの内側に位置し、主にランを止める役割を担う選手。ベース4-3で2人起用されることが多く、ベース3-4では1人の「ノーズタックル」がこの役割を担う。
ディレイ・オブ・ゲーム
Delay of Game
反則・ルール - プレスナップ
プレークロックが切れるまでにスナップできなかった際の反則。
ディグルート
Dig Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーが中間の深さでフィールド中央に鋭く切り込むルート。
ダイムバック
Dime Back
ポジション - ディフェンスバック
ダイムパッケージで起用される6人目のディフェンスバック。パスに特化した場面で起用される。
ダイムパッケージ
Dime Package
ディフェンス戦術 - フォーメーション
LBをさらに減らし、6人目のディフェンスバック(ダイムバック)を加える守備隊形。
ダウン
Down
試合進行 - ダウン・前進
オフェンスが持つ4回の攻撃権の単位。1回のプレーごとに消化される。
ダウン
Down by Contact
試合進行 - ボールデッド
ボールキャリアーの膝や肘など、手や足以外の体の一部が地面に触れて、プレーが終了すること。
ダウンフィールド
Downfield
試合進行 - フィールド構造
スクリメージラインより前方、オフェンスが前進を目指す方向のフィールドエリアを指す言葉。
ドラッグルート
Drag Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーがLOS付近を横切るように浅く走るルート。
ドロー
Draw
オフェンス戦術 - プレータイプ
パスに見せかけてパスラッシュを誘い、隙をついてランを行うプレー。
デュオ
Duo
オフェンス戦術 - ランコンセプト
プルブロックを使わず、複数箇所のダブルチームで正面から押し込むランコンセプト。
フェイスマスク
Face Mask
反則・ルール - 安全・品位
相手選手のフェイスマスクを掴む反則。
フェアキャッチ
Fair Catch
スペシャルチーム戦術 - 状況判断
リターンする権利を放棄する代わりに、キャッチ直後のタックルを免除される合図。
フェイクパント
Fake Punt
スペシャルチーム戦術 - キック関連
パントの構えから、実際にはランやパスを行う戦術。
フォルススタート
False Start
反則・ルール - プレスナップ
スナップ前にオフェンスの選手が動いてしまう反則。
フィールド
Field
試合進行 - フィールド構造
アメリカンフットボールの試合が行われる競技場。縦120ヤード(エンドゾーン含む)、横53.3ヤードの長方形。
フィールドゴール
Field Goal, FG
試合進行 - 得点
キックでボールをゴールポストの間に通して得る3点の得点。
フィールドゴール
Field Goal, FG
スペシャルチーム戦術 - キック関連
ゴールポストの間にボールを通すことを狙って、キッカーが行うキックプレー。
フィールドサイド
Field Side
試合進行 - フィールド構造
ハッシュマークを基準に、フィールドの広い方の側。
ファーストダウン
First Down
試合進行 - ダウン・前進
4回のダウン以内に10ヤード前進すると得られる、新たな4回分の攻撃権。またその最初の攻撃機会自体も指し、ランとパスをバランスよく使うプレーが選ばれやすい。
フランカー
Flanker, FL
ポジション - レシーバー
スクリメージラインより後方に位置するワイドレシーバー。伝統的にタイトエンドと同じサイドに配置される。
フラット
Flat
ディフェンス戦術 - ディフェンスエリア
サイドライン際の浅いゾーン。0-5ヤード程度の深さで、CBが担当することが多い。
フラットルート
Flat Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーがLOS付近でサイドラインに向かって短く流れるルート。
フラッド
Flood
オフェンス戦術 - パスコンセプト
1つのサイドに深さの異なる複数のルートを重ね、CB1人に複数の受け手を同時に守らせるパスコンセプト。
フォーメーション
Formation
マネジメント - 戦術・プレーの共通認識
スナップ前の選手の配置パターン。オフェンス・ディフェンスどちらの隊形にも使われる呼び方。
フォワードパス
Forward Pass
オフェンス戦術 - パスタイプ
スクリメージラインより後方から、前方に向かって投げる通常のパス。1プレーにつき1回までと定められている。
フォー・バーティカルズ
Four Verticals
オフェンス戦術 - パスコンセプト
4人の受け手が同時にバーティカルルートで縦に走り、ディープゾーンを横に伸ばして薄くするパスコンセプト。
フォースダウン
Fourth Down
試合進行 - ダウン・前進
3回目のプレーの後に訪れる、4回のダウンのうち最後の攻撃機会。成功しなければ攻撃権が相手に移るため、パントやフィールドゴール、あるいはギャンブルが選択される。
フルバック
Fullback, FB
ポジション - バックフィールド
RBの前に位置し、主にブロッカーとして機能するオフェンスの選手。
ファンブル
Fumble
試合進行 - ターンオーバー
ボールキャリアーがボールを落とすこと。相手に回収されると攻撃権を失うターンオーバーとなる。
Hレシーバー
H Receiver
ポジション - レシーバー
オフェンスのルート図で使われる選手識別ラベルの一つ。バックフィールドやスロットに位置し、ブロックとパスキャッチを兼ねる汎用性の高い選手に割り当てられる。
ヘイルメアリー
Hail Mary Pass
オフェンス戦術 - パスタイプ
試合終了間際、逆転を狙って祈るように投げる一か八かの超ロングパス。
ハーフ
Half
試合進行 - 時間・進行管理
試合を2つに分割した時間単位。前半・後半それぞれ2クォーターで構成される。
ハーフタイム
Halftime
試合進行 - 時間・進行管理
前半と後半の間に設けられる休憩時間。
ハンドオフ
Handoff
オフェンス戦術 - プレータイプ
QBがRBなど他の選手に直接ボールを手渡し、ランプレーを開始する動作。
ハッシュマーク
Hash Marks
試合進行 - フィールド構造
フィールドの中央寄りに引かれた、サイドラインと平行な2本の目盛り線。略して「ハッシュ」とも呼ばれる。ハッシュマークの外側でボールデッドになった場合、次のプレーは近い方のハッシュマークの位置からスナップされる。
ヘッドコーチ
Head Coach, HC
マネジメント - コーチングスタッフ
チーム全体を統括し、試合の采配やスタッフ編成の最終決定を行う最高責任者。
ヒッチルート
Hitch Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーが数ヤード走ってから止まり、QBに向き直るルート。
ホルダー
Holder
ポジション - スペシャルチーム
フィールドゴールやエクストラポイントの際、キッカーのためにボールを地面に構える選手。
ホールディング
Holding
反則・ルール - 手の使い方
相手選手のジャージや体を不正に掴んで動きを止める反則。
ホール
Hole
ディフェンス戦術 - ディフェンスエリア
セーフティの間などに生まれる、通常より深い位置で守る中央のゾーン。カバー2の弱点を補うために使われることがある。
フック
Hook
ディフェンス戦術 - ディフェンスエリア
フィールド中央の浅いゾーン。0-10ヤード程度の深さで、マイクが担当することが多い。
ハドル
Huddle
マネジメント - プレー選択
プレーの前に選手が集まり、プレーコールを共有すること。
アイフォーメーション
I-Formation
オフェンス戦術 - フォーメーション
RBとFBを縦一列に並べるクラシックなランプレー向けフォーメーション。
イリーガルフォーメーション
Illegal Formation
反則・ルール - フォーメーション
スナップ時のオフェンスの選手配置が規定に反している反則。
イリーガル・フォワードパス
Illegal Forward Pass
反則・ルール - パス関連
1プレーで2回目のフォワードパスを投げる、またはスクリメージラインより前方からパスを投げてしまう反則。
イリーガルモーション
Illegal Motion
反則・ルール - プレスナップ
スナップ前の選手の動き方がルールに反している反則。
イリーガルタッチ
Illegal Touching
反則・ルール - パス関連
パスの資格を失った選手がボールに触れてしまう反則。
イリーガル・ユース・オブ・ハンズ
Illegal Use of Hands
反則・ルール - 手の使い方
ブロックの際に手の使い方が規定を超えている反則。
パスインコンプリート
Incomplete Pass
試合進行 - ボールデッド
レシーバーがパスをキャッチできず、パスが不成功に終わること。
インエリジブルレシーバー・ダウンフィールド
Ineligible Receiver Downfield
反則・ルール - パス関連
パスを受ける資格のないオフェンスの選手が、パスが投げられる時点でスクリメージラインより一定距離以上前に出ている反則。
インサイドラインバッカー
Inside Linebacker, ILB
ポジション - ラインバッカー
ベース3-4など、ディフェンスラインが3人編成の場合に使われる、ラインバッカーの中央寄り2人を指す呼び方。ベース4-3における「ミドルラインバッカー」に相当する役割を担う。
インサイド・ゾーン
Inside Zone
オフェンス戦術 - ランコンセプト
オフェンスライン全員が同じ方向へステップを踏み、生まれた穴をRBが読んで走るランコンセプト。
インテンショナル・グラウンディング
Intentional Grounding
反則・ルール - パス関連
ポケット内でサックを避けるため、受け取る可能性のあるレシーバーがいない場所へわざとパスを投げる反則。
インターセプト
Interception
試合進行 - ターンオーバー
ディフェンスがオフェンスのパスを奪うこと。攻撃権が相手に移るターンオーバーの一種。
ミドルパス
Intermediate Pass
オフェンス戦術 - パスタイプ
ショートパスとロングパスの中間的な距離のパス。目安は10〜20ヤード。
アイソ
Iso
オフェンス戦術 - ランコンセプト
フルバックがLBを正面からブロックし、その後ろにRBが続くクラシックなランコンセプト。
キッカー
Kicker, K
ポジション - スペシャルチーム
フィールドゴールやエクストラポイント、キックオフを蹴る専門の選手。
キックオフ
Kickoff
試合進行 - プレー開始
各ハーフやスコア後に行われる、プレーを開始するためのキック。
キックオフリターン
Kickoff Return, KR
試合進行 - リターン
相手のキックオフを受けて走り、陣地を進めるプレー。
ニーダウン
Kneel Down
オフェンス戦術 - 状況判断
試合終了間際、得点で上回っているオフェンスがスナップ後すぐにQBが片膝をつき、時計を進めてプレーを終わらせる戦術。ターンオーバーのリスクを避けつつ試合を終わらせる狙いがある。
リードブロック
Lead Block
オフェンス戦術 - ブロック
ボールキャリアーの前を走り、進路を確保するためにディフェンス選手をブロックすること。フルバックが担うことが多い。
レベルズ
Levels
オフェンス戦術 - パスコンセプト
深さの異なる2本のイン系ルートを同サイドに重ね、フックゾーンのLBを高低で挟み込むパスコンセプト。
ライン・オブ・スクリメージ
Line of Scrimmage, LOS
試合進行 - フィールド構造
プレー開始時にボールが置かれる位置を基準とした仮想の線。「スクリメージライン」とも呼ばれる。
ラインバッカー
Linebacker, LB
ポジション - ラインバッカー
ディフェンスラインの後方に位置し、ランサポートとパスカバレッジの両方をこなす選手。
ロングパス
Long Pass
オフェンス戦術 - パスタイプ
遠くのレシーバーに投げる、長い距離のパス。目安は20ヤード以上。「ディープパス」とも呼ばれる。
ロングスナッパー
Long Snapper
ポジション - スペシャルチーム
パントやフィールドゴールの際に、後方の選手へ正確にボールをスナップする専門の選手。
オフカバレッジ
Off Coverage
ディフェンス戦術 - カバレッジ
レシーバーから数ヤード下がって構えるカバレッジ。
オフェンス
Offense
試合進行 - 基本役割
ボールを保持し、攻撃を行うチーム側、またはその戦術全般を指す言葉。
オフェンスコーディネーター
Offensive Coordinator, OC
マネジメント - コーチングスタッフ
オフェンス部門の戦術・プレーコールを統括する責任者。
オフェンスライン
Offensive Line, OL
ポジション - オフェンスライン
スクリメージラインに並び、QBやRBを守るオフェンスの前線の選手たちの総称。
オフサイド
Offside
反則・ルール - プレスナップ
スナップ前にディフェンスの選手がニュートラルゾーンに侵入する反則。
オンサイドキック
Onside Kick
スペシャルチーム戦術 - 状況判断
キックオフの際、あえて短く蹴ってボールの再獲得を狙う戦術。
オプションプレー
Option Play
オフェンス戦術 - オプション
QBが状況に応じてランかピッチかを選べるプレー。
アウトオブバウンズ
Out of Bounds
試合進行 - ボールデッド
ボールやボールキャリアーがサイドラインの外に出て、プレーが終了すること。
アウトルート
Out Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーがサイドラインに向かって外側に切れるルート。
アウトサイドラインバッカー
Outside Linebacker, OLB
ポジション - ラインバッカー
ラインバッカーの外側に位置し、パスラッシュやパスカバレッジを担うことが多い選手。ストロングサイドは「サム」、ウィークサイドは「ウィル」と呼ばれる。
アウトサイド・ゾーン
Outside Zone
オフェンス戦術 - ランコンセプト
オフェンスライン全員が外側の肩を狙ってブロックし、守備を横方向に伸ばして薄くするランコンセプト。
オーバータイム
Overtime, OT
試合進行 - 時間・進行管理
規定時間内で決着がつかなかった場合に行われる延長戦。
パス
Pass
オフェンス戦術 - プレータイプ
ボールを前方または横方向に投げて味方につなぐプレー。オフェンスの基本的な攻撃手段のひとつ。
パスブレイクアップ
Pass Breakup, PBU
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
レシーバーがキャッチする前にボールを弾く、または触れることで、パスを不成功に終わらせるディフェンスのプレー。「パスカット」とも呼ばれる。
パスカバレッジ
Pass Coverage
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
ディフェンスの選手がレシーバーを担当・追尾し、パスを成功させないように守る役割や行為。略して「カバー」とも呼ばれる。
パスインターフェアレンス
Pass Interference, PI
反則・ルール - パス関連
パスを受けようとする選手の妨害となる不正な接触。ディフェンス側の反則はディフェンシブPI(DPI)、オフェンス側のレシーバーがディフェンダーを妨害した場合はオフェンシブPI(OPI)と呼ばれる。
パスプロテクション
Pass Protection
オフェンス戦術 - ブロック
QBをパスラッシュから守るために、オフェンスラインなどがブロックを行うこと。
パスラッシュ
Pass Rush
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
QBにプレッシャーをかけるため、ディフェンスがスクリメージラインを突破しようとすること。
パターンマッチカバレッジ
Pattern-Match Coverage
ディフェンス戦術 - カバレッジ
スナップ後のレシーバーの動きを見てから、ゾーンとマンの受け持ちを切り替える現代的なカバレッジ。略して「パターンマッチ」「マッチカバレッジ」とも呼ばれ、カバー3などの土台に組み込んで使われることが多い。
パーソナルファウル
Personal Foul
反則・ルール - 安全・品位
選手の安全を脅かす危険なプレーに科される重い反則。
パーソネル
Personnel
オフェンス戦術 - フォーメーション
フィールドに出ているRB・TE・WRの人数構成。
ピストル
Pistol Formation
オフェンス戦術 - フォーメーション
QBがショットガンより短い距離でスナップを受け、その後方にRBを配置するフォーメーション。パスプレーとランプレーの両方のバリエーションを広げやすい。
ピッチ
Pitch
オフェンス戦術 - プレータイプ
QBが選手にボールを軽く投げて手渡す、オプションプレーなどで使われる動作。
プレーコール
Play Call
マネジメント - プレー選択
ハドルなどを通じて、QBやディフェンスのシグナルコーラーが次に行うプレーを選手たちに伝えること。
プレークロック
Play Clock
試合進行 - 時間・進行管理
次のプレーを開始するまでの制限時間を示すクロック。
プレーサイド
Play Side
マネジメント - 戦術・プレーの共通認識
ランやパスなど、実際にプレーが展開される側。
プレーアクションパス
Play-Action Pass, PA
オフェンス戦術 - プレータイプ
ランプレーのように見せかけて守備の意識をランに向けさせ、その隙にパスを投げるプレー。
プレーブック
Playbook
マネジメント - 戦術・プレーの共通認識
チームが用いるフォーメーションやプレーの一覧・解説をまとめた資料。選手はこれをもとに各自のアサインメントを覚える。
ポケット
Pocket
試合進行 - フィールド構造
オフェンスラインが作る、QBを守るための保護エリア。QBはこの中でパスを投げる時間を確保する。
ポケットパサー
Pocket Passer
ポジション - プレースタイル
ポケットの中からのパスを得意とするQBのタイプ。
ポストルート
Post Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーがフィールド中央に向かって斜めに切れ込むルート。
ポスト・ホイール
Post Wheel
オフェンス戦術 - パスコンセプト
ポストルートでセーフティを内側に引きつけ、その裏のスペースをホイールルートで狙うパスコンセプト。
パワー
Power
オフェンス戦術 - ランコンセプト
プレーサイドのガードがプルしてエッジをキックアウトし、生まれたホールをRBが突くプルブロック系のランコンセプト。
パワーバック
Power Back
ポジション - プレースタイル
体格と強さを活かし、真っ向勝負でヤードを稼ぐタイプのRB。スピードよりもパワーでタックルを弾き返す走りを得意とする。
プレスカバレッジ
Press Coverage
ディフェンス戦術 - カバレッジ
レシーバーのすぐ近くに詰めて構えるカバレッジ。
プリベントディフェンス
Prevent Defense
ディフェンス戦術 - 状況判断
試合終盤で得点が上回っている場合などに、ロングパスによる逆転を防ぐため、ディフェンダーが深めに構える守備戦術。
プロセット
Pro Set
オフェンス戦術 - フォーメーション
2人のRBを横に並べて配置する、伝統的なオフェンスのベースフォーメーション。ランとパスの両方に対応しやすい。
プルブロック
Pull Block
オフェンス戦術 - ブロック
オフェンスラインの選手がその場を離れて横に移動し、ランプレーの進路を切り開くためにブロックすること。
パント
Punt
スペシャルチーム戦術 - キック関連
攻撃権を相手に譲る際にボールを蹴って陣地を下げるプレー。
パントリターン
Punt Return, PR
試合進行 - リターン
相手のパントを受けて走り、少しでも陣地を進めるプレー。
パンター
Punter, P
ポジション - スペシャルチーム
攻撃権を相手に譲る際にボールを蹴って陣地を下げる専門の選手。
リード
Read
オフェンス戦術 - 状況判断
QBなどが、特定のディフェンス選手の動きを見てプレーの選択を判断すること。オプションプレーやRPOの土台となる考え方。
リードオプション
Read Option
オフェンス戦術 - オプション
QBがディフェンスの特定の選手(アンブロックドの選手)の動きを見て、自身が持って走るかRBにハンドオフするかを判断するランプレー。
レシーバー
Receiver
ポジション - レシーバー
パスを受けることを役割とする選手の総称。ワイドレシーバーやスロットレシーバーなどが含まれる。
レッドゾーン
Red Zone
試合進行 - フィールド構造
相手のエンドゾーンまで20ヤード以内のエリア。得点の可能性が高まる、攻守双方にとって重要な局面。
リターン
Return
試合進行 - リターン
パントやキックオフを受けた選手が、ボールを持って走り陣地を進めること。
リターナー
Returner
ポジション - スペシャルチーム
パントやキックオフを受けて走り、少しでも陣地を進める役割を担う選手。スピードと判断力が求められるポジション。
ラフィング・ザ・キッカー
Roughing the Kicker
反則・ルール - 安全・品位
キックを終えたキッカーやパンターに対する不必要な接触の反則。
ラフィング・ザ・パサー
Roughing the Passer
反則・ルール - 安全・品位
パスを投げ終えたQBに対して不必要な強さで接触する反則。
ルート
Route
オフェンス戦術 - ルート
レシーバーが走る、あらかじめ決められた経路。
ロバー
Rover
ポジション - ディフェンスバック
セーフティとラインバッカーの中間的な役割を持つハイブリッドポジション。ラインに近い位置でランサポートとパスカバレッジの両方をこなす。
ラン
Run
オフェンス戦術 - プレータイプ
ボールを持って走って前進するプレー。オフェンスの基本的な攻撃手段のひとつ。
ランストップ
Run Stop
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
ランプレーのボールキャリアーを、前進を最小限に抑えてタックルで止めること。ディフェンスラインやラインバッカーの基本的な役割の一つ。
ランサポート
Run Support
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
セーフティやコーナーバックなど、通常はパスに備える選手がランプレー時に前進を止めるために加勢すること。
ラン・パス・オプション
Run-Pass Option, RPO
オフェンス戦術 - オプション
スナップ後にQBがランかパスかを選択できるプレー。
ランニングバック
Running Back, RB
ポジション - バックフィールド
主にランプレーでボールを持って走る選手。テールバックとも呼ばれる。パスを得意とする選手はサードダウンバックとして起用されることもある。
タックル
Tackle, T
ポジション - オフェンスライン
オフェンスラインの両端に位置し、主にパスラッシュからQBを守るブロックを担う選手。
タックル
Tackle
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
ボールキャリアーを倒して前進を止める、ディフェンスの基本動作。
タックル・フォー・ロス
Tackle for Loss, TFL
ディフェンス戦術 - ディフェンスアクション
ボールキャリアーをスクリメージラインより後方でタックルし、オフェンスの前進距離をマイナスにするプレー。「ロスタックル」とも呼ばれる。
テールバック
Tailback, TB
ポジション - バックフィールド
ランニングバックの旧称・別称。伝統的には、バックフィールドの中で最も後方に位置する選手を指す呼び方。
ターゲティング
Targeting
反則・ルール - 安全・品位
頭部や首を狙った危険なタックルに科される反則。
サードダウン
Third Down
試合進行 - ダウン・前進
2回目のプレーの後に訪れる、4回のダウンのうち3回目の攻撃機会。残りヤードによってパスプレーが多く選択される場面。
サードダウンバック
Third-Down Back
ポジション - プレースタイル
パスキャッチやパスプロテクションに優れ、パスの多いサードダウンの場面で起用されるRBのタイプ。
タイトエンド
Tight End, TE
ポジション - レシーバー
オフェンスラインの外側に位置し、ブロックとパスキャッチの両方をこなす選手。
タイムアウト
Timeout
試合進行 - 時間・進行管理
各チームが試合中に使える、時計を止めるための権利。
トゥーメニーメン
Too Many Men on the Field
反則・ルール - フォーメーション
フィールド上に本来の11人を超える選手がいる状態でプレーが始まってしまう反則。
タッチバック
Touchback
試合進行 - ボールデッド
自陣エンドゾーンでボールがデッドになった際、味方が浅い位置から攻撃・守備を再開するルール。キックがそのまま奥まで達した場合のほか、インターセプトやファンブルの回収などでも生じる。再開位置は状況によって異なる。
タッチダウン
Touchdown, TD
試合進行 - 得点
ボールを相手エンドゾーンに運ぶ、または持ち込んで得る6点の得点。
トリップス
Trips
オフェンス戦術 - フォーメーション
3人のレシーバーを片方の側に集めて並べる配置。
ターンオーバー
Turnover
試合進行 - ターンオーバー
インターセプトやファンブルロストなどにより、攻撃権が相手に移ること。
ツーミニッツウォーニング
Two-Minute Warning
試合進行 - 時間・進行管理
前半・後半それぞれの残り2分になった時点で、自動的に試合が一時中断される仕組み。タイムアウトに近い効果を両チームにもたらす。
ツーポイントコンバージョン
Two-Point Conversion
試合進行 - 得点
タッチダウン後にキックの代わりにランかパスでエンドゾーンに入り、成功で2点を得る選択。